|
![]() |
![]() |
![]() ![]() |
9. Aliance, smlouvy, spojenectví a parťáci9.1. Aliance x bezaliančníVe Webgame se tvoří takzvané aliance. Mají maximálně 10 členů a může být velkou výhodou tam být, nebo taky nejhorší noční můrou, pokud si vyberete špatně. Ale členství v alianci pořád mnohokrát lepší než být bezalianční.
Pokud hrajeme v alianci, jsme součástí většího celku, hrajeme nikoliv za sebe, ale za tým, a jde nám především o postavení naší aliance než o naše vlastní.
Máme i možnost nebýt členem žádné aliance, přínosem je pro nás bonus obrany +25% při útoku země dvakrát prestižnější než je vaše, nevýhodou je to, že přicházíme o spoustu legrace spojené s válčením a členstvím v alianci. Pokud už chceme hrát jako samotář, aniž bychom museli být s někým v alianci, připadá pro nás v úvahu založení aliance pouze sami pro sebe, čímž sice ztrácíme výhody bezaliančního, ale pořád tak v podstatě vypadáme.
Vystoupit z aliance lze pouze tehdy, pokud aliance nemá aktivní válku, a pokud jsme posledních 12 hodin neprovedli žádný útok. Při odchodu z aliance ztrácíme zkušenosti armády. Kvůli zamezení zneužívání statutu bezaliančních při konečném účtování stavu aliancí na konci věku bude dle výsledků hlasování nějakým způsobem omezeno dělat ke konci věku "trejdy" zemiček.
Každá aliance má své interní fórum (překvapivě nazvané alianční), na které mají přístup jen členové aliance. Aliance má své vedení, představované minimálně předsedou, většinou i místopředsedou. Tito a jen tito lidé mají právo na na uzavírání smluv.
9.2. Smlouvy a diplomacie
Smlouvy jsou několika druhů : Pakt, maximálně se třemi dalšími aliancemi. Pakt vyjadřuje poměrně úzkou spolupráci, a pokud je na našeho paktáře proveden útok takového typu, který v nás vzbudí zlou krev, hne nám žlučí a hrozně nás naštve, je pochopitelné, že svému spojenci třeba nabídneme pomoc. V žebříčku zemí se zobrazuje jako zelená barvička názvu aliance (člen naší aliance nebo aliance paktáře). Dohoda o neútočení, maximálně se třemi dalšími aliancemi. Zavazujeme se, že nebudeme po dobu trvání na sebe útočit. V žebříčku se zobrazuje modře. Válka, maximálně s pěti dalšími aliancemi, jednostranně ji lze vyhlásit maximálně dvěma aliancím, pokud vyhlášení neopětují. Válka není žádná smlouva, je to pouze náš diplomatický vztah s danou aliancí :-) Veškeré vaše další dohody, které uzavřete s jinými ali, jsou na vašem diplomatickém umu a pokud neporušuji obecná pravidla WG, nelze se jich u adminů dovolávat! 9.3. SpojenectvíVýběr spojenectví je také velmi důležitý. Jde totiž o to,
že každý útok svého spojence, stejně jako agresi na něj, pocítíte velmi
citelně na sobě a svých počtech armády. Proto se doporučuje vybrat si
někoho kdo má podobný styl hry. Spojenectví můžeš uzavřít s
kteroukoliv zemí (i mimo alianci). Pošleš jí nabídku na určitý typ
spojenectví a ona ji později přijme nebo odmítne. Jsou tři druhy
spojenectví a od každého můžeš mít nejvýše 2. Spojenectví lze kdykoliv
zrušit a udělat s někým jiným. Některá zřízení mohou mít pro určité druhy spojenectví více než dvě spojenectví (např. diktatura 3 útočná spojka, komunista 3 špionážní spojka) Přehled příspěvků armády spojenců vidíte v menu Válka / Spojenci.
9.4. ParťáciVe WebGame máte jedinou legální možnost, jak odehrávat jinou než svoji zemi, a tou je parťáctví. To uzavíráte v menu Spojenectví / Parťáci s hráčem (fyzicky jiná osoba než vy), kterému důvěřujete. Spojenectví nabízíte přes ČÍSLO HRÁČE! Po přijetí máte možnost 10x odehrát za parťáka, a on má možnost 10x odehrát za vás. Jedno odehrání = čerpání vstupenky, a na toto odehrání máte max. dvě hodiny, po které můžete přes menu Parťáci vstupovat do země parťáka, a pak se vracet do své země. Po uplynutí 2 hodin byste museli čerpat další vstupenku, pokud byste chtěli parťáka odehrávat.
Důležitá při volbě parťáka je opravdu vzájemná důvěra, ale též politická situace, těžko mít parťáctví s nepřítelem své aliance, a říkat si, že se to snad nezneužije. Takováto zneužití jsou ale sledována pomocí automatických vyhledávačů AntiMultim, a i výrazné zneužití parťákovi země k obohacení své země může být tvrdě trestáno.
9.5. Registr aliancíAby bylo zabráněno "kradení" zavedených názvů aliancí lidmi, kteří se do hry přihlásí na začátku dříve než lidé, kteří tento název používali již dříve a aliance má tudíž ve světě WebGame "zvuk", je možné si nyní alianci zaregistrovat a získat tak ochranu až na 90 dnů od datumu posledního použití (založení aliance nebo aktualizace záznamu registrace). Registrovat alianci může pouze předseda aliance a může určit dva další hráče jako spoluvlastníky, kteří mají právo tento název použít při zakládání aliance. Hráč, který alianci zakládá, a tato aliance je nalezena v registru, se stává automaticky vlastníkem.
|
Příchod nového
milénia proti sobě postavil globalizaci a nacionalizmus. Svět ekonomicky
vyspělý, s přebytečnou produkcí, však rozdrobený do stovek a tisíců
malinkých státečků. To už vyřeší jen velká hra.. hra o moc. Tvoje hra!
Dokážeš ji dohrát až do konce? Do vítězného konce?
|