|
![]() |
![]() |
![]() ![]() |
2. Systém hry, důležitá pravidla, cíle autorů2.1. Systém hryWebGame je online realtime hra z budoucnosti. Základní princip hry je asi takovýto : přes Internet odehráváte svoji zemi, spolupracujete se svými spojenci, snažíte se poškodit své nepřátel, vše se odehrává v reálném čase, tedy jakákoliv vaše operace se okamžitě projeví. Cílem hry je bavit se, což je ostatně hlavní cíl snad každé dobré hry. Není důležité vyhrát, ale zúčastnit se, a hrát fair play. V důležitých pravidlech se můžete seznámit s tím, co je pokládáno za takové prohřešky, za které vám může být dočasně nebo trvale zamezen přístup do hry, a také s tím, co .
2.2. Důležitá pravidla
Podmínky používání on-line hry Webgame : Hlavním cílem Webgame je, aby se hráči pobavili při hraní, měření sil a
komunikaci s dalšími hráči. Proto zde platí jisté základní podmínky a
pravidla : REGISTRACE: PRO OCHRANU SLUŠNÝCH HRÁČŮ JE ZAKÁZÁNO: (1) Využití více registrací jedním hráčem UPOZORNĚNÍ Hra může způsobit mírnou psychickou závislost. Pokud patříte mezi osoby
náchylné, doporučujeme jinou zábavu. Taktéž pro vedení války nejsou stanovena žádná pravidla, záleží jen na
vašem diplomatickém umění Antimulti: Kontrola dodržování pravidel
Veškerá činnost administrátorů ve funkci Antimulti se striktně zaměřuje
na dodržování pravidel on-line hry WebGame v zájmu slušných hráčů.
Normálně hrající hráči se tedy nemusí obávat žádného postihu, pokud se
budou držet pravidel Webgame. Dotyčný hráč sám musí kontaktovat administrátory a předat kompletní
seznam všech účtů a zemí, které si vytvořil. Toto jednání bude bráno jako
upřímná lítost nad jeho jednáním a administrátoři mohou tuto situaci řešit.
Pokud ale byly ostatní účty použity k ničení protivníků, přeposílání
technologií nebo jednotek nebo jiným způsobem k vylepšení hlavní země,
budou smazány všechny účty. Postup při porušení pravidla (2) Bezdůvodné ničení Pokud hráč s jakoukoliv zemí provede akce vyhodnocené jako bezdůvodné
ničení (naleznete je v pravidlech WG), pak může být jeho země, která akce
provedla a případné další země, které měly zřejmý prospěch z tohoto
ničení, zablokovány. Obnovení této země může být provedeno tehdy a jen
tehdy, pokud se dotyční sami vyrovnají s poškozeným (formou hospodářských
pomocí a pod.) a tuto skutečnost OBĚ strany oznámí administrátorům.
Stejným způsobem bude postupováno vůči zemím, které se budou snažit obejít
pravidlo bezdůvodného ničení. Například tak, že se dohodne několik (např.
5) "kamarádů" a každý udělá na tu samou zem jen 4 ničící útoky (zdánlivě
tedy neporuší pravidlo bezdůvodného ničení). Celkem to tedy bude 20
ničících útoku v tomto případě. Tak v takovémto případe bude postupováno
stejně jako v předchozím případě a všechny země které se toho zúčastnili a
případně další které z toho měli prospěch budou zablokovány. Postup při porušení pravidla (3) Zneužívání chyb ve hře Jestliže hráč zneužívá chyby ve hře (nestandardní či nečekané chování
hry, přičemž k porovnávání slouží Help, Novinky a zprávy v horní části
pracovny), kterou sám nalezne nebo je mu sdělena jinou osobou a tuto chybu
neoznámí administrátorům, je jeho účet SMAZÁN bez nároku na obnovení.
Pokud chybu oznámí, ale nadále ji zneužívá až do jejího odstranění, je
jeho účet SMAZÁN bez nároku na obnovení. Pokud se hráč nechová podle těchto bodů, může mu být zablokován účet do
konce aktuálního věku, v závažnějších případech navždy.
2.3. Cíle autorůAutorský tým WebGame se snaží o vytvoření hry, která bude co nejpoutavější a co nejvíce hratelná pro zúčastněné hráče. Tento hlavní cíl lze rozložit do několika rovin, v nichž se ovšem promítá spousta protichůdných faktorů : (podbody 1 až 3, 4.1, 4.2 jsou i pro lidičky, kteří jsou na
hře pouze občas, bod číslo 4.3 je především pro závisláky)
2) Možnost odehrávání : v této době již nejsou potíže s odehráváním a proto dík všem co se o to zasloužili. 3) Současná situace, financování provozu hry : červen 2003 - WG má konečně vlastní server :-).
4) Pravidla hry : ve hře jsou možné dva dosti extremistické tábory hráčů, a pak jakýsi střední proud. Jedna část hráčů je pro to, aby hra byla čistě o válčení, aby se válčení nijak neomezovalo, a aby se klidně někteří slabší a někdy i silnější hráči se hrou museli rozloučit z toho důvodu, že prostě budou trvale ničeni a ničeni. Druhá část by chtěla války co nejvíce omezit, a soustředit se čistě na "prestiž" a umístění v žebříčku. Až na naprosté výjimky leží většina hráčů někde mezi, a důležitá je pro ně zábava. Někomu zábavu přináší radost ze strategického plánování ve válce, někomu to, že je lepší než spousta jiných. Někteří používají metody, které kazí druhým zábavu ze hry : jedná se o mulťačení, a bezdůvodné ničení. A proti těmto věcem se snaží autoři bojovat stanovením mantinelů v podobě pravidel. I mezi autory se samozřejmě názory liší, ale jde o to přizpůsobit se co nejširšímu spektru hráčů a stanovit taková pravidla, která co nejvíce podpoří čestnou hru, při které člověk nebude mít sto chutí rozmlátit monitor (z jakýchkoliv důvodů). Proto je za hlavní priority považováno : 1) Potírání mulťáctví. 2) Odstraňování děr v pravidlech,včetně znemožnění hry těm, kteří podobných děr budou dlouhodobě úmyslně zneužívat. 3) Stanovení rozumných mantinelů ve hře, které budou na jednu stranu podporovat války, na druhou stranu nebudou umožňovat absolutní bezdůvodnou destrukci. Bod tři je samosebou sporný, a navíc jde podpora válek a znechucení hry hráčům, kteří jsou hodně poničeni, proti sobě. Ve hře samotné se prolíná ekonomická část s tou válečnou, a stejně jako v normálním světě existují věci, které jsou obecně brány jako morální, a které jsou brány jako nemorální. A budou přibývat další věci podporující válku, a další věci, které omezí možnosti, jak druhým hru znechutit. Prostě se celkem logicky musíme snažit o ten zlatý střed, a uvítáme poznámky, které ohledně nově zaváděných či existujících podmínek budete mít, ale chceme, abyste pochopili, že se snažíme přizpůsobovat hru zájmům pokud možno co nejširší většiny, a do celkového konceptu zasahovat co nejméně. A pokud se na to podíváte s pořádným nadhledem, tak snad uznáte, že to tak opravdu je :-)
Poslední aktualizace této sekce : 14.10.2003 |
Příchod nového
milénia proti sobě postavil globalizaci a nacionalizmus. Svět ekonomicky
vyspělý, s přebytečnou produkcí, však rozdrobený do stovek a tisíců
malinkých státečků. To už vyřeší jen velká hra.. hra o moc. Tvoje hra!
Dokážeš ji dohrát až do konce? Do vítězného konce?
|