|
![]() |
![]() |
![]() ![]() |
6. Válčení6.1. Vojenské jednotky6.1.1. Druhy jednotekArmádu tvoří 5 druhů jednotek v libovolné kombinaci. Tři druhy jednotek jsou univerzální, použitelné do útoku i obrany : vojáci, tanky a mechové. Bunkr je jednotka vhodná pouze pro obranu (nemůže útočit) a naopak stíhačka je jednotka pouze na útok (nemůže bránit v normálním útoku, zapojuje se do obrany pouze v případě obrany proti taktickému útoku bombardování vaší země). Nejdůležitější u každé jednotky je její útočná a obranná síla. Celkový útok armády je součet jednotlivých útoků všech jednotek. Stejně tak i obrana.
Přehled jednotek a jejich atributů
(Žold znamená, kolik $ musíte zaplatit za jednu jednotku každé kolo, navíc každá jednotka spotřebuje 0,005t jídla - za přibližně 0,05-0,1$). Cena jednotek označených * lze na domácím trhu snížit technologií Cena na domácím trhu, nelze tedy ovlivnit cenu vojáků, ostatní jednotky a jejich ceny jsou závislé na efektu technologií Cena na domácím trhu v kombinaci s efektem Vojenských základen. Žold stoupá u velmi bohatých zemí (např. u země s prestiží 5M je dvojnásobný, než v tabulce). 6.1.2. Jednotky lze získat různými způsoby:
Vyrobit nebo koupit různý typ jednotky je různě náročné. V továrnách se o trochu lépe vyrábí tanky a bunkry oproti stíhačkám a hlavně oproti mechům (výjimkou je Robokracie se svým bonusem na produkci mechů), které je pro většinu zřízení levnější nakupovat na domácím, někdy i na světovém trhu. 6.1.3. O jednotkáchVyplatí se nemít celou armádu složenou pouze z jednoho druhu jednotek. V taktických útocích vás totiž absence některého druhu jednotek může hodně mrzet. Nedostatek stíhaček nepřítel využije k bombardování, nedostatek vojáků k ničení bunkrů nebo partyzánským akcím, chybějící tanky zavdají příčinu k útokům na týl a pokud nedisponujete mechy, napochodují k vám geometricky přesně srovnané šiky bojových robotů a budou s nevinným kamenným výrazem na svých kovových hlavách ničit jednotky. Drobné uklidnění pro perfekcionisty : dokonalá obrana neexistuje :-)
Vojáci (1/1) - Na první pohled nejzaostalejší jednotka. Má ovšem své výhody oproti ostatním jednotkám, zvláště na začátku věku. Kasárny totiž vojáky trénují bez ohledu na technologickou vyspělost země, a tak produkují vyšší vojenskou sílu, než továrny bez technologií Automatizace továren. Navíc jsou univerzální jednotkou. Početná armáda vojáků spotřebovává hodně jídla. Mechové (2/3) - (Bojoví roboti) Jsou výjimkou v tom, že je
nemůžete kupovat na domácím trhu a vyrábět hned od začátku věku, ale až je
po vynalezení pokroku Produkce mechů (menu Technologie-Pokrok). Další
jejich vlastností je, že díky autoopravě mají o 20% menší ztráty v bojích.
Mechové nespotřebovávají jídlo. Mech je jednotka spíše obranná než útočná.
A to hlavně díky jejich nedostačujícím energetickým zásobám pro delší
tažení a díky nutnosti údržby. Tanky (6/4) - Páteř každé pořádné armády. Jsou vhodní pro útok i obranu, navíc s nimi lze podnikat útoky na týl nepřítele a snižovat jeho připravenost. Bunkry (0/6) - Většinou platí, že i se slabým útokem si najdete nějaký cíl, ale aby si někdo nevybral vás, potřebujete silnou obranu. Oproti univerzálním jednotkám (vojákům, tankům a mechům) mají bunkry a stíhačky tu výhodu, že když útočíte, nepřijdete o žádné bunrky, a když bráníte, nepřijdete o žádné stíhačky. Takže vlastně "déle vydrží". Pozor - je vhodné si chránit bunkry přiměřeným počtem vojákům, ten, kdo má hodně bunkrů a žádné vojáky, může díky taktickému útoku Vniknutí do bunkrů snadno srovnat počet svých bunkrů s počtem svých vojáků. Stíhačky (6/0) - Na silný útok dobré, leč nebrání. Lze s nimi ale oslabovat protivníka bombardováním a čelit nepřátelskému bombardování. Stíhačky je možné ničit pomocí teroristické akce rozvědky Sabotovat letiště, kdy agenti opíjejí piloty, dispečery, navigátory či sami vnikají do stíhaček vydávaje se za piloty, což je někdy stojí život.
Každá jednotka má své výhody a nevýhody, a je jen na vás, jakou zvolíte cestu hrou. Rozhodně to bez jednotek moc dobře nepůjde. 6.2. Vojenské útoky6.2.1. Přehled útokůJsou dvě základní skupiny útoků:
Normální - dobyvačný, loupeživý, ničící. Útočí a brání celá armáda + spojenci (25 procent armády každého útočného a obranného spojence). Útok trvá 2 kola. 4 kola, je-li poslán jako totální (silnější). Taktické - partyzánský útok, vniknout do bunkrů, zaútočit na týl, bombardovat města, noční tažení - útočí vždy jen jeden druh jednotek, brání také jeden druh (pouze u bombardování brání stíhačky i bunkry). Nepomáhají zde spojenci.
Síla jednotek ve všech útocích je ovlivněna technologií Síla zbraní, připraveností, spokojeností, pokroky, generály a zkušenostmi. Proto může někdy i 1000 tanků uspět proti 2000 tankům v Útoku na týl. Útočník, pokud chce uspět, musí mít sílu o trochu vyšší než obránce. 1 tank logicky k vítězství nestačí, i když obránce má ještě o jeden méně (=žádný). Ztráty jednotek ve všech typech útoků i v obraně mohou být sníženy o 20% pokrokem Nanotechnologie. Přehled pomoci od spojenců pro normální typy útoků vidíte v menu Válka / Spojenci.
6.2.2. Zisky a ztráty v útocíchVětších zisků země a budov dosáhnete:
Při útoku na zemi s větší rozlohou a větší prestiží (Při útoku s
právě vyhlášenou válkou - na stejně prestižního protivníka dostanete 8%
jeho rozlohy, při útoku na polovičního 3,6% rozlohy, při útoku na o
polovinu prestižnějšího 11,2% jeho rozlohy!). Tohle platí proto, že je
mnohem těžší, odvážnější a překvapivější dobýt silnějšího protivníka, než
"srabsky" útočit na slabší. Útok na nesesvačenou zemi nese vyšší zisky. Tzv. "sesvačenost" poznáte v Najít zem a přibližně i podle barvy v Žebříčku (zelený - maximální zisk, žlutý - menší, červený - minimální), pohybuje se od 0 do 100 procent, každý úspěšný normální útok, který projde obranou, zvyšuje sesvačenost země (max. o 20 % za jeden útok). Sesvačenost se ztrácí s odehráváním kol, někdy je výhodné si v ní "chvíli počkat". Pokud vaše země žije ve vlivu fašistických idejí (pokrok fašismus),
jsou zisky o 20% vyšší.
Menších zisků země a budov dosáhnete:
Při částečném úspěchu (zvítězíte jen těsně) - o -50% zisky. Pokud útočíte na Feudalismus (-20%). Pokud jste Republika (-20%).
Útok bez vyhlášení války : Nejnižší zisky - například při útoku na stejně prestižního protivníka získáte 5,6% rozlohy. Útok ihned po vyhlášení války : (Tzn. do 12 hodin od vyhlášení ) O 40% vyšší zisky než bez vyhlášení války. (Při útoku na stejně prestižního protivníka získáte 8% rozlohy). Útok během platné války : O 70% vyšší zisky než bez vyhlášení
války. (Při útoku na stejně prestižního protivníka získáte 9,6% rozlohy). Tuhý odpor znamená zvlášť urputnou obranu - větší, než by takto silné
zemi odpovídalo. Tento odpor je způsoben větší zarputilostí napadené
armády, pomocí partyzánů a vedení války nekonvenčními způsoby, na které
není armáda agresora zvyklá. (Z historie například
USAxVietnam, USAxKorea, SSSRxAfghanistán). Útok nerozvojové země na slabší (s menší prestiží) rozvojovou
6.2.3. Síla armádyZákladní síla armády je dána součtem základní obran nebo útoků všech jednotek. (Příklad: Útočím dobyvačným útokem s 5000 vojáky, 400 stíhačkami a 600 tanky. Základní síla je 5000*1+500*6+500*6=11000) Základní síla může být zvýšena bonusy anebo snížena postihy (většinu jich vidíte na stránce Válka-Útoky):
Síla armády je ovlivněna následujícími vlastnostmi :
Vše, co je popsáno v tabulce, tvoří dohromady Celkový bonus, kterým je vynásobena útočná či obranná síla jednotek, které se účastní vojenské operace. Pokud je útok poslán jako Totální, je jeho síla ještě o 20 % vyšší, znamená ale o polovinu vyšší ztráty, 4 kola trvání útoku a dvojnásobný pokles připravenosti.
6.2.4. Zkušenost armádyVýrazně ovlivňuje sílu armády. Bonus v praxi nabývá hodnot od -20% až do +25% (ale většinou je mezi -10% a +10%). Zkušenost je stejná pro celou vaší armádu (je to průměrná zkušenost všech jednotek).
Získání zkušenosti: - útoky i obrany: Čím prestižnější protivník je, tím více je zkušeností.
Pokud nakoupíte na světovém nebo domácím trhu jednotky, nemají žádné
zkušenosti s bojem ve vaší armádě. Proto sníží průměrnou zkušenost armády.
6.3. Generálové6.3.1. VýznamGenerálové jsou výjimeční jedinci, vůdci, myslitelé a fanatikové. Podle svých zkušeností a schopností zlepšují nějakou vlastnost armády, rozvědky nebo fungování ekonomiky. Pokud nemáte generály, nevadí - útočit můžete i tak. 6.3.2. ZískáníGenerálové se čas od času projeví během bitvy. Pravděpodobnost příchodu záleží na množství zkušeností, která armáda získá, čím více zkušeností útokem získáte, tím je pravděpodobnost vyšší. Čím více máte generálů, tím je šance, že se objeví další, menší. Během první vyhlášené války by se měl při dostatečném počtu útoků minimálně jeden objevit. Maximálně můžete mít 3 generály, potom už se další neobjeví. Pokud máte hodně zkušeností armády (v desetitisících), je šance na příchod velmi vysoká, pokud dosud nemáte žádného generála. 6.3.3. Schopnosti a úroveň generála.Nový generál je na 1. úrovni. Když se účastní bitvy (v obraně či útoku, ale ne při pomoci spojencům) získává stejné zkušenosti jako získá armáda. Zkušenosti určují jeho úroveň:
Sedmá úroveň je nejvyšší, dále už se generál zlepšovat nemůže. Nový generál má vždy 1 náhodnou schopnost. Při dalších bojích se může
naučit druhou schopnost. Pravděpodobnost opět závisí na
zkušenostech, které v tom kterém boji získal. Druhá schopnost nemůže být
nikdy stejná jako první. Ale můžou se podporovat - například generál s 1.
schopností Nacionalista a 2. schopností Osvoboditel bude přidávat při
útoku na větší zemi 3%+5%=8% síly za každou úroveň. Pokud generál dosáhne
6. úrovně, můžete jednu jeho schopnost změnit.Změna schopnosti ho ale bude
stát ztrátu 3/4 zkušeností (to je pokles asi o 2 úrovně) Schopnosti jsou se dají použít buď pouze v útoku (v tabulce označeny U), nebo jen v obraně (O) nebo v obojím (UO) nebo v ekonomice (E) - ty se používají každé kolo a tento generál ani nemusí být nastavený jako aktivní v obraně nebo útoku.
Máte-li více generálů, může vést armádu při útoku nebo obraně země v
jednom okamžiku pouze jeden. Na stránce Válka-Generálové můžete zvolit
aktivní generály pro útok a obranu. Například pro útok Nacionalistu a
pro obranu Vlastence, tak abyste správně použili jejich bonusy. Vlastenec
v útoku by sám dostával zkušenosti, ale armádě by jinak nebyl prospěšný.
Oproti tomu třeba stratég (UO) pomůže i v útoku i v obraně zvýšenou silou
tanků v útoku na týl. Ekonomičtí generálové (E) pracují vždy, aniž by byli
aktivní v obraně nebo útoku. Zkušenosti ale mohou získat stejně jako
ostatní - pouze v boji.
Vhodné kombinace generálů : útočný : Nacionalista Stratég, Nacionalista Osvoboditel, Osvoboditel Stratég, Nacionalista Dobyvatel obranný : Vlastenec Ochránce národa, Vlastenec Stratég, Ochránce národa Stratég (obranně útočná verze) ekonomický : Ekonom, Zbrojař, Špión, Populista, Kolonizátor (volba záleží na tom, co chcete odehrávat, jednu důležitou ekonomickou vlastnost může být výhodné zkombinovat i s útočně laděným generálem)
Uvedené kombinace vyjadřují pouze názor jednoho z hráčů (Trsin), a rozbor toho, co je vhodné pro kterou situaci a pro které zřízení by zabral několik stránek, ale faktem zůstává to, že existují velmi vhodné, vhodné a nevhodné kombinace generálů, proto stojí za to se nad nimi alespoň trochu zamyslet. Alternativou k uvedenému členění je doplnit útočnou vlastnost ekonomickou, aby se to lépe cvičilo.
S generály je možné obchodovat po dosažení jeho 5 lvl na světovém trhu
6.4. RaketyPři válkách jsou rakety dobrý oslabující prostředek, jinak zůstávají s výjimkou konvenčních ve skladech, jejich použití je zakázáno mezinárodně přijatými smlouvami. Všechny rakety se vyrábějí samy v závislosti na technologiích Produkce
raket (jejich síle), komunismus má větší šanci na jejich produkci. Šanci
na vyrobení zjistíte v menu Technologie (šance představuje pravděpodobnost,
s jakou vám během jednoho kola přijde raketa). Typ vyrobené rakety je
náhodný, nejvíce se vytvoří konvenčních, výrazně méně je nukleárních (a to
pouze tehdy, pokud máte hotový pokrok Nukleární zbraně) a biocidních.
Druhy raket jsou :
konvenční - ničí 15% vojenských základen a až 12% připravenosti armády (maximální snížení na 70%) - budou představovat většinu vytvořených raket - jejich držení vás nic nestojí, takže není důvod, proč jich stále nemít pár na skladě
nukleární - ničí 10% území, 5% lidí, 3% jednotek, demoralizace - pouze, pokud máte pokrok Nukleární zbraně, máte šanci vyrobit někdy i nukleární raketu - použít je lze kdykoliv, ale pravděpodobně se stanete poté vyhledávaným cílem nepopulárních útoků ze strany postižené aliance - nejméně populární ze všech typů raket pro zasaženého - držení snižuje spokojenost - top 10 držitelů nukleárek je vidět ve statistikách a mohou být v případě konfliktu terčem útoku rozvědky ničení raket
biocidní - ničí 20% lidí, 5% vojáků a agentů, velká demoralizace - biocidní rakety se vyrábí méně často, díky velkému snížení spokojenosti sníží obrannou sílu nepřítele. - použít je lze kdykoliv, ale pravděpodobně se také stanete poté vyhledávaným cílem nepopulárních útoků ze strany postižené aliance - republika a demokracie tyto rakety vůbec neprodukuje - držení snižuje spokojenost
Raketa se odpaluje z menu Válka - Rakety. Odpálení trvá jedno kolo. Průchodnost je určena Protiraketovým štítem (technologie) nepřítele. Odpálení rakety snižuje spokojenost, více ji sníží odpálení nukleární a biocidní. Existuje poměrně malá šance, že raketa nebude odpálena kvůli výrobní závadě (zhruba 10% raket je zmetkových), v tom případě se o jejím odpálení země, na kterou byla raketa použita, nedozví.
Před útokem má smysl použít na oslabení soupeře konvenční a biocidní rakety. Nukleární rakety zamoří velkou část území protivníka a proto potom dobijete méně země, před použitím nukleárních raket si tedy dobře promyslete, zda je opravdu chcete použít. 6.5. Rozvědka6.5.1. ObecněK dispozici máte maximálně 25 akcí rozvědky, akce vám přibývají za každé 3 celé nové tahy při kliknutí do pracovny. Rozvědka umožňuje rozumu zvítězit nad silou. Může uskutečnit několik desítek různých druhů operací ze tří skupin: Špionážní operace - ke zjištění síly a slabin nepřátele.
(Při úspěšné akci neztrácíš žádné agenty, při neúspěšné 1% poslaných
agentů) Pro provedení operace potřebuješ agenty. Ty najmeš jedině na domácím trhu. Pozor - nejsou laciní a ani výdaje, které se za ně platí každé kolo, nejsou nízké. Komunistické státy zde mají, jako špionážní velmoci, výhodu: agenti je stojí o 40% méně než ostatní státy a mohou mít 3 špionážní spojence místo 2. 6.5.2. Síla rozvědkyV zásadě platí čím lepší máte poměr agenti / rozloha země, tím je vaše rozvědka silnější. Přesně je : základní síla =agentů/(rozloha+2000). -Takže země o rozloze např. 1km2 nemůže mít neporazitelnou rozvědku, navíc sami si můžete území zbourat jen do minima 1000 km2.
Další bonusy a postihy k síle:
Technologie Síla rozvědky až +50%, navíc za Vojenské základny až dalších +25% (lepší vybavení a trénink agentů; pokud dosáhnete +50% technologie Síla rozvědky, jsou vaši agenti vybaveni jako James Bond) Spokojenost: o každé 1% vyšší spokojenost znamená díky vyšší oddanosti agentů o 1% vyšší sílu rozvědky Státní zřízení: Země, kde mají občané velkou svobodu, mají nižší obranu proti nepřátelským operacím (Demokracie -30%, Republika -20%). Diktatura má o 20% větší obranu agentů. Fanatikové z Fundamentalistických států jsou pověstní svou oddaností i
v sebevražedných misích. Proto mají o 1 menší nebezpečnost všech
teroristických operací (ale minimálně 1). To znamená
větší šanci na úspěch, jak bude uvedeno níže.
Generál Špión přidává +5% k síle rozvědky za každou svou úroveň. Generál Ochránce národa přidává +5% k síle rozvědky v obraně proti teroristickým akcím.
Pokroky ovlivňující sílu rozvědky nebo některých akcí rozvědky: Teroristická organizace : +100 % teroristické akce, +50 % loupeživé akce, + navíc můžete uskutečnít operace prodat drogy, rozšířit epidemii Mafie : +100 % infiltrace, +50 % loupeživé akce, + operace prodat drogy Družice : + 50% infiltrace Bezpečnostní senzory : + 50% obrana proti akcím rozvědky 6.5.3. Šance na úspěchZávisí na poměru síly agentů útočníka a obránce. Nikdy není ale
stoprocentní, zvláště pokud se pokoušíte o úspěch v nebezpečnější operaci. Přesněji : nebezpečnost stoupne o 1, pokud vám zbývá 5 - 9 akcí; stoupne o 2, pokud vám zbývá 1 - 4 akcí. Pokud nemáte žádného agenta, nemůžete ani poslat akci Pokud nemáte žádného agenta v obraně, stejně nejsou nepřítelovy šance stoprocentní, ale jsou maximální možné (od 95 do 70 % podle nebezpečnosti operace), můžete si to představit tak, že brání jen necvičená domobrana a málo schopná policie. 6.5.4. Popis operacíŠpionážní operace
Teroristické (sabotážní) operace
Loupeživé operace
Kolik zboží vám agenti ukradnou záleží hodně na technologii Síla
rozvědky. Bez této technologie vám ukradnou 25% peněz, 25% jídla nebo 5%
technologií. Ale každý bod technologie Síla rozvědky "kryje" před
ukradením 1000$ a 50t jídla a 2 technologie od každého druhu. Krytých
technologií se potom ztratí 25x méně (tzn. 1% krytých peněz, jídla a
0,2% technologií).
6.6. Plánování válkyV této sekci bude nastíněna válka z pohledu "farmářského amatéra", ale snad vám to něco přinese, a nebude mi nikdo nadávat za to, že prozrazuji recept na to, jak se také dají vést války. Přece jen není to taková zábava, když člověk pořád vyhrává :-)
První fází války, jakousi přípravou, a válkou před samotným zahájením, by měla být špionážní činnost, kdy zjišťujete informace o nepříteli. Některé informace jsou čitelné z žebříčku hráčů a aliancí (prestiž, zřízení), výjimečně z Atlasu světa (silné rozvědky, zaměření země, generálové, zkušenost armády). Většinu informací byste ale měli čerpat pomocí akcí rozvědky Infiltrovat vládu a Infiltrovat generální štáb. Také je dobré se podívat na hodnosti hráčů druhé aliance a umístění aliance v GŠ. Infiltrovat vládu má dvě přednosti : dává vám přehled o tom, na jaké ekonomice má nepřítel založenu svou zemi, a kde tedy lze nabourat jeho plány při odehrávání, jedná se tedy především o informace ekonomické povahy a přesné počty toho, co se v nepřítelově zemi nachází; druhou předností je to, že akce je poměrně nenáročná, a vychází častěji než infiltrace generálního štábu. Infiltrovat generální štáb vám dá informace o vojenské síle infiltrovaného objektu. Kromě jiného získáte základní útok a obranu soupeře, počet jeho generálů, bonus za zkušenosti a jeho spojence v obraně a útoku. Z těchto akcí je pro plnohodnotné naplánování války přínosnější Infiltrace vlády, ale skryje vám informace o spojencích, zkušenostech a počtu generálů, což by se mohlo ukázat osudné.
Druhou fází, stále ještě předválečnou, by mělo být srovnání War View (přehled jednotek, v Aliance, War View, pokud máte povolen od vedení přístup či jste vedení), které vám dává informace o vaší alianci, s tím, co máte na nepřítele. Identifikujete své silné stránky, vytipujete slabiny nepřítele, pěkně to spojíte, a pak můžete plni elánu a nažhavení s vědomím, že jste pro průběh války udělali opravdu hodně, začít šít do nepřítele.
Válka samotná : Zde již neuvidíte návod na to, jak válku vést. Každý má svou strategii, a žádná nemůže být označena za plně vyhovující či nevyhovující ve všech případech. Proto si uveďme pouze pár základních bodů, které by neměly být opomíjeny :
Výše vypsané body týkající se válek jsou pouze názorem, není v nich nic závazného ani oficiálního, můžete s nimi souhlasit, můžete s nimi i nesouhlasit, ale to je tak všechno, co s tím můžete dělat.
6.7. Dodatky
Poslední aktualizace této sekce : 28.5.2003
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Příchod nového
milénia proti sobě postavil globalizaci a nacionalizmus. Svět ekonomicky
vyspělý, s přebytečnou produkcí, však rozdrobený do stovek a tisíců
malinkých státečků. To už vyřeší jen velká hra.. hra o moc. Tvoje hra!
Dokážeš ji dohrát až do konce? Do vítězného konce?
|