|
![]() |
![]() |
![]() ![]() |
5. Vláda5.1. O vládáchKaždá zemi vládne nějaká vláda (ve hře jich je 10 typů). Výjimkou je Anarchie, v které každá nová země začíná a většinou v ní zůstává jen první dny věku. Další výjimkou je Utopie, ve které můžete žít, až pokud jsou na to vaši obyvatelé připraveni. Stejně tak Robokracie je zvláštní státní zřízení, kde nežijí žádní lidé, ale jen roboti. Tyto dva typy vlády mohou ve vaší zemi být až po splnění podmínek - tedy poslední polovinu nebo čtvrtinu věku. Typ vlády (neboli státních zřízení) rozhodujícím způsobem ovlivňuje hospodářskou produkci země, vojenskou sílu, spokojenost a další parametry. Na typu vlády záleží způsob jakým budete hrát, co budete produkovat, a jak budete platní v alianci. Typ vlády se ukazuje v Žebříčku i dalších statistikách. 5.2. Zaměření různých typů vládDemokracie Demokracie má výhodu ve spokojeném obyvatelstvu a možnosti velkého efektu technologií (to se projeví, až když technologií máte hodně), což je dobré v pokročilé části hry hlavně pro producenta peněz. Nehodí se na začátek věku a na rozsáhlé války.
Republika Univerzální státní zřízení s vyspělou ekonomikou, která umožňuje efektivní produkci továren a navíc peněz z měst a obchodních zón. Ve válčení nevyniká.
Technokracie Dosti nevyrovnané státní zřízení, které má ale velkou výhodu ve vzdělaném obyvatelstvu - vysoká produkce technologií a velký efekt technologií. Na jinou produkci se příliš nehodí a ve válkách je nejslabší, pokud nemá výraznou technologickou převahu. .
Komunismus Je orientován na těžký průmysl (produkce vojenských jednotek a energie), což nemusí být nutně jeho nevýhoda, pokud je správně využíván světový trh. O spokojenost obyvatelstva se příliš starat nemusíte - obyvatelé jsou ve vaší moci. Komunistické země mají nejrozsáhlejší špionážní sítě. Díky centrálnímu plánování dochází k některým negativním jevům na trhu, proto jsou příjmy z daní nižší než v klasickém tržním prostředí.
Diktatura Cenzura, propaganda, tajná policie a nacionalistické smýšlení je nedocenitelné pro agresivní výboje, ale zpomaluje růst ekonomiky. Každopádně jsou diktatury vojenskou oporou aliancí.
Fundamentalismus Skvělý začátek věku: Z dostatečně fanatického obyvatelstva jsou početné zástupy obětavých vojáků a agentů. Technologický pokrok ale vázne a s ním i další produkce.
Anarchie Jako anarchie každá země začíná. Svobodní lidé rádi kolonizují okolní zemi na vlastní pěst, ale hlavní nevýhoda je, že bez jednotného vedení nelze zorganizovat žádný vojenský útok. Ale bezvládí většinou záhy končí, když moc uchvátí jedna skupina - záleží na vás jakým směrem se uberete.
Feudalismus Pracovní nasazení je poměrně vysoké, pokud mohou lidé tvořit od všeho trochu, nesmějí být ale nuceni do roboty i o nedělích a dlouhé přesčasy, aby si také mohli trochu dělat po nocích na svém. Obyvatelé si rovněž nechávají něco z "pánova" pro svoji potřebu, a aby se to nepoznalo, je jejich produktivita vyšší než je obvyklé.
Utopie/Utopický socialismus/Unifikace Vysoké pracovní nasazení (hlavně v manuálních činnostech) a žádná korupce znamenají velkou produkci všech druhů zboží. Lidé jsou šťastní a neradi válčí. Lidé jsou na Utopii připraveni až po dlouhé době a to tím rychleji, čím spokojenější jsou.
Robokracie Vysoká produktivita zvláště továren, ale také elektráren a laboratoří. Roboti nejedí jídlo, ale spotřebovávají obrovské množství energie. Robokracie se většinou dosáhne ještě později než Utopie. Předpokladem je, že společnosti žije hodně umělých lidí - androidů. Těch je tím více, čím blíže konci věku jste a čím více technologií máte.
5.3. Tabulka silných a slabých stránekNásledující tabulka ukazuje orientační ohodnocení
jednotlivých vlastností vlád podle jejich přesných bonusů, které jsou
uvedeny až v další tabulce:
5.4. Bonusy a postihy dle typů vlád (detailně)
údaje v tabulce
5.5. RevoluceRevoluce je jediný způsob jak změnit typ vlády. Revoluce z anarchie vás nic nestojí (což je většinou první revoluce v každém věku). Ale každá další revoluce znamená občanskou válku, která vás může oslabit. Proto, než se rozhodnete pro revoluci, dobře si rozmyslete, jestli vám za to stojí. Revoluce zničí: 12% jednotek, peněz, jídla, energie a lidí a 8% budov a technologií. Výrazně klesne připravenost armády, proto byste měli po revoluci mít dostatek kol na její obnovení. Neztratíte žádné území. Puč (revoluce z demokratického zřízení na totalitní) navíc dost sníží spokojenost. Také revoluce na Robokracii z čehokoliv je bolestná. Revoluci můžete udělat kolikrát za věk chcete.
5.6. Utopie a RobokracieUtopie neboli utopický socialismus je speciální státního zřízení. Od
jiných se odlišuje hlavně tím, že pod ní nemůžete žít ihned od začátku
věku. Ale kvůli jeho nárokům na povahu obyvatel se na ni musíte dlouho
připravovat (Utopický socialismus Ideální společnost se
společným vlastnictvím, všichni pracují dobrovolně a produkty jsou
rozděleny podle potřeby každého. Vyžaduje naprostou oddanost společnosti,
nezištnost a poctivost. )
Podmínky pro Utopii: Možnost zvolit po revoluci Utopii je až po dosáhnutí 100 000 "utopistických bodů". Každé kolo získáte (aktuální spokojenost-105) bodů. Za každé poslání humanitární pomoci je dalších 300 bodů (tu ale můžete poslat jen jednou denně). (Anarchie a Komunismus má navíc každé kolo 10 bodů bonus -To znamená že největší šanci na připravení obyvatel na Utopii mají Anarchie (Utopie je jen dokonalá forma Anarchie), Demokracie (svobodné, rozumné obyvatelstvo) a Fundamentalismus (silně věřící). Ale i tak se málokomu povede dosáhnout Utopie dříve než v polovině věku. Jak blízko Utopii jste vidíte v menu Dotace-Utopie. Po dosáhnutí 100 000 bodů přibude v Pracovna-Revoluce možnost zvolit Utopii.
Podmínky pro Robokracii: Alespoň 50% obyvatel jsou androidi. To se většinou nepodaří dříve než ve 2/3 trvání věku. Čím více technologií (hlavně hospodářských máte), tím dříve to bude. 5.7. Spokojenost5.7.1. VýznamNormální průměrná spokojenost je 100%, přes 110% už jsou obyvatelé velmi šťastni a pod 90% dosti reptající. Za každé 1% o které zvýšíte spokojenost se změní:
Příklad: Republika (6% rozlohy tvoří Zábavní střediska) má spokojenosti 110%. To je o 10% nad normálem. Díky vyšší spokojenosti má například o 7,5% větší produkci peněz a o 5% větší vojenskou sílu. Pokud ho potom zasáhne biologická raketa, jeho spokojenost bude dočasně jen 90% a vojenská síla tím klesne o proti předchozímu stavu o 10%.. 5.7.2. Jak ovlivnit spokojenostSpokojenost obyvatelstva se vždy odvíjí od spokojenosti v minulém tahu a postupně se pomalu přibližuje k základní spokojenosti. Spokojenost roste s více Zábavními středisky a pomalu klesá s větší rozlohou a s více raketami. Rychle (ale jen dočasně) klesá ve válce:
Základní spokojenost je: 90%
- rozloha/2000 (u Demokracie je tento postih poloviční - větší země jsou šťastnější) - postih za vlastnictví nukleárních a biologických raket (maximálně několik málo procent) + bonus za generála Populistu (+2% každá úroveň) + bonus za Pokroky (Lidský genom +10, Ochranné a obchodní organizace +5, Androidi -5, Bezpečnostní senzory) + bonus za Zábavní střediska, který je uveden v následující tabulce (+0 až +32%):
Tabulka bonusů k spokojenosti za Zábavní střediska (různé podle státního zřízení): Legenda: Ve sloupci "Díl rozlohy" je, kolik procent rozlohy zaujímají Zábavní střediska. V ostatních sloupcích vidíte, o kolik se vám zlepší spokojenost v závislosti na vašem státním zřízení. Nejlepší efekt zábavních středisek mají Fundamentalisté (zde si pod tímto pojmem představte kostely, mešity...) a také Demokraté. Pokud stavíte jen několik procent Zábavních středisek, roste spokojenost rychle, později už jen téměř neznatelně.
Aktuální spokojenost obyvatelstva může být ovlivněna událostmi ve vaší zemi.
Pokles spokojenosti ve válce:
Při normálním (dobyvačný, loupeživý, ničící) útoku: Při útoku klesá spokojenost od několika málo procent (pokud útočíte na srovnatelnou zemi) až po 10-20% (při útoku na 5x slabší (méně prestižní) zemi). Závisí přitom na nechuti k válčení, která je různá v různých státních zřízeních. Ještě větší nespokojenost způsobí útok silné vyspělé země na rozvojovou (-5%) Při neúspěšném útoku je pokles ještě o 2% větší. Při taktickém útoku: Pokles o 2-6% dle státního zřízení Obránci klesá spokojenost: o 3% při prohře proti dobyvačnému nebo loupeživému útoku o 8% při úspěšném vyhlazovacím útoku při úspěšném bombardování klesá až o 10% na nejméně 60% Vypálení rakety: o 1-3% (dle nechuti k válčení) - konvenční raketa o 5-15% - nukleární nebo biologická raketa Zásah raketou: o 20% - biologická raketa o 10% - nukleární raketa Pokles spokojenosti Fundamentalistů při útoku je vždy téměř nulový.
Poslední aktualizace této sekce : 14.10.2003
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Příchod nového
milénia proti sobě postavil globalizaci a nacionalizmus. Svět ekonomicky
vyspělý, s přebytečnou produkcí, však rozdrobený do stovek a tisíců
malinkých státečků. To už vyřeší jen velká hra.. hra o moc. Tvoje hra!
Dokážeš ji dohrát až do konce? Do vítězného konce?
|